사진을 찍으세요.
순간적으로 느껴집니다.
빛이 카메라에 들어오면 센서가 이를 포착하고 어떻게든 화면에 이미지가 나타납니다.
간단하죠?
글쎄요, 광학 엔지니어의 관점에서는 그렇지 않습니다.
실제 장면과 이미지 센서의 작은 픽셀 사이에서 빛은 놀라울 정도로 복잡한 여정을 거쳐야 합니다. 굴절되고, 집중되고, 부분적으로 반사되고, 흡수되고, 왜곡되고, 결국 유용할 만큼 충분한 대비를 가지고 올바른 위치로 전달되기를 바랍니다.
마지막 부분은 좋은 곳입니다카메라 렌즈돈을 벌고 있습니다.
사람들은 때때로 렌즈를 "이미지의 초점을 맞추는" 역할만 하는 유리 조각으로 상상합니다.
이 설명은 포뮬러 1 자동차가 "4개의 바퀴가 있는 차량"이라고 말하는 것과 거의 같은 방식으로 기술적으로 사실입니다.
훨씬 더 많은 일이 진행되고 있습니다.
렌즈가 어떤 일을 하기 전에 장면 자체가 있습니다.
카메라 앞의 모든 물체는 빛을 반사하거나 방출합니다. 그 빛은 다양한 방향과 파장으로 카메라를 향해 이동합니다.
예를 들어, 빨간색 자동차는 단순히 하나의 깔끔한 광선으로 카메라를 향해 '빨간색 빛'을 보내는 것이 아닙니다. 빛은 차량의 다양한 부분에서 다양한 각도와 강도로 도달합니다.
렌즈는 이 혼란스러운 광선 집합을 가져와서 이미지로 구성해야 합니다.
이것이 본질적으로 광학 시스템의 역할입니다.
다양한 방향에서 오는 빛을 받아 센서에 제어된 이미지를 형성합니다.
그리고 즉시 문제가 발생합니다.
빛은 엔지니어가 원하는 방식으로 자연스럽게 동작하지 않습니다.
빛이 공기에서 유리로 전달되면 방향이 변경됩니다. 다른 광학 요소를 통과하면 다시 변경됩니다.
이것을 굴절이라고 합니다.
각 광학 요소의 모양과 재질을 신중하게 선택함으로써 렌즈 설계자는 이 동작을 사용하여 광선이 최종적으로 만나는 위치를 제어합니다.
그렇기 때문에 카메라 렌즈에는 단순한 유리 조각 하나가 아닌 여러 개의 광학 요소가 포함될 수 있습니다.
최신 카메라 렌즈를 보면 작은 원통형 물체를 볼 수 있습니다.
그러나 내부에는 여러 개의 광학 요소가 있을 수 있습니다.
각 요소에는 작업이 있습니다.
일부는 이미지의 초점을 맞추는 데 도움이 됩니다. 다른 사람들은 수차를 수정합니다. 일부는 에지 성능을 향상시킵니다. 일부는 왜곡이나 색수차를 제어하는 데 도움이 됩니다.
흥미로운 부분은 이러한 요소가 독립적으로 작동하지 않는다는 것입니다.
그들은 시스템으로 작동합니다.
디자이너는 한 요소의 곡률을 변경한 다음 효과를 보상하기 위해 다른 요소를 조정해야 할 수 있습니다.
조리개를 변경하면 광학적 동작이 다시 변경될 수 있습니다.
렌즈를 작게 만들면 디자인이 더 어려워집니다.
시야가 증가하면 왜곡을 제어하기가 더 어려워집니다.
F1.0 성능을 요구하면 광학 설계자는 무료로 또 다른 골치 아픈 일을 겪게 됩니다.
이것이 바로 광학 설계가 근본적으로 타협의 연습인 이유입니다.
모든 것을 동시에 최대화하는 경우는 거의 없습니다.
광학 시스템 내부 어딘가에 조리개가 있습니다.
조리개는 렌즈에 들어오는 빛의 양을 제어하는 "문지기"로 생각할 수 있습니다.
F1.0 렌즈는 상대 조리개가 매우 커서 조리개가 작은 렌즈보다 광학 시스템에 훨씬 더 많은 빛을 허용합니다.
이는 저조도 이미징에서 특히 중요합니다.
그러나 문제가 있습니다.
조리개가 크다고 해서 단순히 "더 좋다"는 의미는 아닙니다.
조리개를 열면 광학 시스템의 외부 부분에서 더 많은 광선이 이미지 형성에 관여합니다. 이러한 광선은 일반적으로 제어하기가 더 어렵습니다.
결과적으로 수차가 더욱 눈에 띄게 될 수 있습니다.
이것이 고성능 F1.0 렌즈를 설계하는 것이 단순히 조리개를 물리적으로 더 크게 만드는 것보다 훨씬 더 어려운 이유 중 하나입니다.
그러나 야간 감시와 같은 애플리케이션의 경우에는 절충이 가치가 있을 수 있습니다.
사용 가능한 빛이 제한되어 있는 경우 빛을 더 많이 수집하면 유용한 이미지와 노이즈가 많은 이미지가 달라질 수 있습니다.
최신 이미지 센서용 렌즈를 선택할 때 특히 중요한 세부 사항은 다음과 같습니다.
빛이 센서에 도달하는 각도가 중요합니다.
엔지니어들은 종종 다음과 같은 이야기를 합니다.최고 레이 앵글(CRA).
간단히 말해서 CRA는 센서의 여러 영역에 도달하는 주광선의 각도를 나타냅니다.
왜 우리가 관심을 가져야 합니까?
왜냐하면 현대의 이미지 센서는 단순히 빛에 민감한 물질로 이루어진 평평한 조각이 아니기 때문입니다.
포토다이오드 위에는 마이크로렌즈와 기타 층을 포함한 미세한 구조가 있습니다.
들어오는 빛이 부적절한 각도, 특히 센서 가장자리 쪽으로 도달하는 경우 센서는 해당 빛을 예상만큼 효율적으로 사용하지 못할 수 있습니다.
이것이 렌즈와 센서의 일치가 중요한 이유 중 하나입니다.
렌즈는 올바른 초점 거리와 센서 형식을 가질 수 있지만 여전히 이상적인 광학적 일치는 아닙니다.
또 다른 놀랍도록 일반적인 문제가 있습니다.
렌즈는 이미지 서클을 생성합니다.
센서는 해당 이미지 서클 내부에 위치하며 활성 영역에 해당하는 부분을 사용합니다.
이미지 서클이 너무 작으면 센서 모서리가 충분한 이미지 정보를 수신하지 못할 수 있습니다.
결과적으로 비네팅이 발생하거나 어두운 모서리가 보일 수도 있습니다.
이것이 센서 형식이 중요한 이유입니다.
더 작은 센서용으로 설계된 렌즈는 단순히 훨씬 더 큰 센서에 부착할 수 없으며 완벽한 성능을 기대할 수 없습니다.
두 가지를 물리적으로 연결할 수도 있습니다.
그러나 시각적으로 그 관계는 다소 덜 협조적일 수 있습니다.
이는 엔지니어가 "1/2.7인치" 또는 "1/1.8인치"와 같은 라벨에만 의존하기보다는 실제 센서 크기를 확인하는 이유이기도 합니다.
이러한 형식 이름은 유용한 약칭이지만 실제 활성 영역과 광학 요구 사항이 궁극적으로 중요합니다.
여기가 광학 공학이 덜 매력적이 되는 부분입니다.
실제 렌즈를 통과하는 빛은 항상 우리가 원하는 곳에 정확하게 초점을 맞추는 것은 아닙니다.
다른 파장은 다르게 행동할 수 있습니다.
렌즈의 다른 부분을 통과하는 광선도 다르게 초점을 맞출 수 있습니다.
이로 인해 다양한 광학 수차가 발생합니다.
색수차로 인해 컬러 프린징이 발생할 수 있습니다.
구면 수차는 이미지 선명도를 감소시킬 수 있습니다.
난시는 미세한 디테일이 재현되는 방식에 영향을 줄 수 있습니다.
혼수상태는 점 모양의 물체를 특히 가장자리 쪽으로 왜곡되어 보이게 만들 수 있습니다.
그리고 필드 곡률은 최상의 초점 평면이 완벽하게 평평한 센서 엔지니어가 선호하는 것처럼 동작하지 않을 수 있음을 의미합니다.
이러한 문제 중 특별히 흥미로운 것은 없습니다.
그러나 그것들은 정확히 렌즈가 선명한 이미지를 생성하는지 아니면 안경이 필요한 것처럼 의심스럽게 보이는 것을 결정하는 종류의 것입니다.
현대 광학 설계는 주로 이러한 결함을 제어하는 것입니다.
이는 렌즈 해상도에 대한 가장 큰 오해 중 하나를 가져옵니다.
렌즈는 중앙과 가장자리에서 반드시 똑같이 좋은 성능을 발휘하는 것은 아닙니다.
일반적으로 이미지의 중앙이 제어하기 더 쉽습니다.
가장자리로 갈수록 광학 성능이 저하될 수 있습니다.
이는 광각 렌즈의 경우 특히 중요합니다.
주차장을 감시하는 감시 카메라를 상상해 보십시오.
이미지 중앙이 매우 선명할 수 있습니다.
하지만 측면에서 차량이 진입하면 어떻게 될까요?
가장자리 해상도가 좋지 않으면 카메라에 기술적으로 고해상도 센서가 탑재될 수 있지만 중요한 부분에서는 훨씬 덜 유용한 세부 정보를 제공할 수 있습니다.
이것이 바로 광학 엔지니어가 단순히 렌즈가 "4MP"인지 "8MP"인지 묻기보다는 이미지 필드 전반에 걸쳐 MTF 성능을 살펴보는 이유입니다.
픽셀 수는 센서가 샘플링할 수 있는 것을 알려줍니다.
MTF는 광학 시스템이 해당 픽셀에 세부 정보를 얼마나 효과적으로 전달할 수 있는지 알려줍니다.
렌즈 요소, 조리개 및 광학 보정을 통과한 후에도 빛은 추가 구성 요소를 만날 수 있습니다.
카메라 설계에 따라 광학 경로에는 다음이 포함될 수 있습니다.
보호 창
IR 컷 필터
센서 커버 유리
저역 통과 필터
기타 광학 코팅 또는 구조
각각의 추가 표면은 광학 시스템에 영향을 미칠 수 있습니다.
반사는 전송을 감소시킬 수 있습니다.
코팅이 불량하면 플레어나 고스팅이 증가할 수 있습니다.
센서 앞에 있는 구성 요소의 두께와 굴절 특성도 초점과 광학 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
이는 모든 것이 매우 작은 공간에 들어있는 소형 카메라 시스템에서 특히 중요합니다.
광학 설계자는 단순히 다음과 같이 말할 수 없습니다.
“그건 센서 제조사의 문제입니다.”
전체 광학 스택이 중요합니다.
이러한 모든 상호 작용 후에 빛은 마침내 이미지 센서에 도달합니다.
센서는 들어오는 광자를 전기 신호로 변환합니다.
이쯤 되면 렌즈의 역할이 끝난 것처럼 보일 수도 있습니다.
실제로, 여기에서 마침내 렌즈가 제 역할을 제대로 했는지 확인할 수 있습니다.
광학 시스템이 배송된 경우:
충분한 빛
좋은 대비
세부사항
제어된 수차
적절한 광선 각도
적절한 이미지 범위
센서에는 작업에 유용한 정보가 있습니다.
그렇지 않다면 이미지 처리 시스템에 어려운 문제가 있는 것입니다.
소음 감소는 소음을 줄일 수 있습니다.
선명하게 하면 가장자리가 향상될 수 있습니다.
AI 알고리즘은 이미지를 향상시킬 수 있습니다.
그러나 소프트웨어는 캡처되지 않은 광학 정보를 완벽하게 복구할 수 없습니다.
이것이 컴퓨터 이미징이 더욱 정교해짐에도 불구하고 광학 품질이 여전히 중요한 이유입니다.
이것이 아마도 제가 가장 강조하고 싶은 실천적 교훈일 것입니다.
센서를 먼저 선택한 다음 아무렇지도 않게 질문하지 마세요.
“어떤 렌즈를 씌울 수 있나요?”
많은 프로젝트에서는 렌즈와 센서 선택을 함께 고려해야 합니다.
엔지니어는 다음 사이의 관계를 이해해야 합니다.
센서 + 렌즈 + 조리개 + 시야각 + 이미지 처리 + 조명
한 부분을 변경하면 다른 부분에도 영향을 미칠 수 있습니다.
픽셀 크기가 작을수록 광학 해상도 요구 사항이 높아질 수 있습니다.
시야가 넓어지면 왜곡과 가장자리 성능 문제가 증가할 수 있습니다.
조리개가 클수록 저조도 성능이 향상되는 동시에 수차 제어가 더욱 어려워질 수 있습니다.
다른 센서로 인해 CRA 요구 사항이 변경될 수 있습니다.
이것이 바로 숙련된 광학 공급업체가 렌즈를 추천하기 전에 놀라울 정도로 자세한 질문을 하는 이유입니다.
서류 작업을 즐기기 때문이 아닙니다.
일반적으로 그들은 서류상으로는 완벽해 보이고 실제 카메라에 연결하면 실망스러운 것을 추천하는 것을 피하려고 합니다.
장면과 센서 사이에 무슨 일이 일어나는지 이해하면 한 가지가 분명해집니다.
카메라 렌즈는 단순히 '빛의 초점'이 아닙니다.
빛을 관리하고 있습니다.
모든 광학 표면, 모든 곡률, 모든 간격, 모든 코팅 및 모든 기계적 허용 오차는 최종 이미지에 영향을 미칩니다.
렌즈는 충분한 빛을 모아야 합니다.
빛의 방향을 정확하게 잡아야 합니다.
수차를 제어해야합니다.
충분한 해상도를 제공해야 합니다.
센서와 일치해야 합니다.
그리고 이상적으로는 일관된 성능으로 이 모든 작업을 수천 또는 수백만 번 수행해야 합니다.
이것이 바로 작은 카메라 렌즈에 엄청난 양의 엔지니어링 기술이 포함될 수 있는 이유입니다.
Boshi Optics에서는 보안 감시 및 AI 비전부터 드론, 자동차 이미징, 의료 기기 및 기타 이미징 시스템에 이르는 다양한 애플리케이션을 위한 광학 솔루션을 개발합니다. 이 회사의 제조 역량에는 광학 부품 가공, 정밀 성형, 사출 성형, 렌즈 조립 및 광학 테스트가 포함됩니다.
최종 이미지는 단순해 보일 수 있습니다.
그것을 만든 여정은 전혀 아닙니다.
다음에 카메라 사양을 보고 다음을 확인하세요.
8MP 센서
800만 개의 작은 세부 사항을 즉시 상상하지 마십시오.
정보를 기록할 수 있는 기회가 800만 번이라고 상상해 보십시오.
그런 다음 질문하십시오.
렌즈는 실제로 그들에게 무엇을 전달했는가?
그 질문은 광학 공학의 핵심에 훨씬 더 가깝습니다.
센서가 이미지를 기록하기 때문입니다.
하지만 센서가 무엇이든 기록할 수 있으려면 먼저 렌즈가 기록할 만한 가치를 제공해야 합니다.